En popüler ve ünlü bir fantezi dünyasında Middle-Earth tüm yeni ortamlar, yeni hizipler, karakterler, birimler ve binalar ile sizi yeni bir gerçek zamanlı strateji oyunu bir kez daha geri döndü.
Film, kitap ve Middle-Earth oyunu için orijinal Savaşı aynı zaman dilimi içinde, BFME2 az bilinen kuzey savaşları yolda oyuncular alır.
Filmleri ve BFME görülen güzellik, merak ve heyecan sanat grafik, ses ve katı oyun devlet ile tekrar burada.
Oyunu Oyna
Kampanya, çatışmaya ve War of the Ring modlarında; Battle for Middle-Earth II üç farklı oyun modu içeriyor.
Buna ek olarak, çatışmaya ve Savaş Ring oyun modları için multiplayer oyuncu yeteneği vardır.
Battle for Middle-Earth II içinde iyi bir hizip ve diğer Orta Dünya'nın kötü hiziplerin biri olarak oynadı olarak oynanan bir iki tek oyuncu kampanyalar vardır.
Kampanya modu genel hikaye akışı ve çoğu RTS oyun hikaye tipik bir örneğidir.
Her bir kampanyanın, her misyonu çerçevesinde, belirli hedeflere ulaşmak için, bu hikaye ile ilerleme, bir hikaye anlatmak misyonları bir dizi içine kadar bozuldu.
Bu durum, genellikle birçok çarpışma haritaların birinde savunan veya saldıran gerektirir.

Skirmish modu tek oyunculu ve çok oyunculu hem de çok orijinal Battle Middle-Earth üzerinde geliştirilmiş.
Ilk göze çarpan değişiklik, hizip ya da oynayabilirsiniz yarışları miktarıdır.
Battle for Middle Earth II veren birimlerin çok daha geniş oynamak her zaman, ya insanlar, elfler, cüceler, goblinler veya daha fazla olarak oynamanıza izin veriyor.
Her birimin bir birim türüne karşı güçlü ve diğerine karşı zayıf olma yaşı eski metodu burada ve oyunun yapay olarak oldukça iyi dengelenmiş.
Her hizip hizip karşı birimleri karşı en az bir ünite vardır.
Oyun başka bir değişiklik çatışmada haritalarda temel düzeni.
Middle Earth için orijinal Battle, yapılar yaklaşık 15 binanın çinileri ile bir kaleye hapsedildi.
Tüm oyun savunan planlama olsaydı, bu iyiydi, ama bu haritanın karşı tarafa saldırmak için geldiğinde, ordular inşa ve savaş için seferber almak için biraz can sıkıcı oldu.
Ancak Battle for Middle Earth II sürece oluşturucu mevcut konum, harita üzerinde herhangi bir yere inşa etmek sağlar.
Bu, özgürlük ve güçlü bir ev tabanı oluşturmak için, erken ya da sürpriz saldırılar deneyebilirsiniz daha küçük bir ileri üs verir.
Kaynak toplama gibi madenler, çiftlikler ve llorien ağaçları gibi binalar yapılır.
Kaynak bina inşa yere bağlı olarak, her bir yüzdesi skoru, kaynak yapılardır dışarı yayılması, yüzdesi yüksek verilir.
Bu oran, kaynakları bir araya gelecek ne kadar hızlı sonra belirler.
Üç kaynak binaların birbirine yakın olması, aslında iki uzak dışında bulunan az kaynak toplayabilir.
Bu iyi bir kavram ama üsleri hemen hemen çok yayılmış yapmak eğilimindedir.
Kaynak binalar, diğer binalar veya birimler için kaynaklarını tahsis etmek için çalışıyoruz bazı tahrişe neden sürekli saldırıya kadar uzak yayıldı zamanlar vardır.

Çarpışma modu savaşları, yoğun, hızlı tempolu ve oyunu çok erken başlamak gibiydi.
Goblinler saldırısından önce temel oluşturmak ve Orklar başladı çok zaman özgürlüğü her zaman yoktu.
Çarpışma modu küçük bir sıkıntı birden fazla binalardan daha yüksek seviyede birimleri oluşturmak istiyorsanız, her bina kendi yükseltilmesi gerektiğini.
Örneğin Cüce Axe atıcılar bir ordu açığa çıkarmak için umuduyla beş kışla oluşturursanız, bu barakaların her istenilen birim oluşturmadan önce kaynak harcayarak doğru düzeyde güç olmuştur emin olmak gerekir.
Battle for Middle Earth II en benzersiz oyun modu Ring Modu Savaşı.
War of the Ring temel amacı, Middle Earth, il il tüm fethediyor.
Bu mod Rise of Nations dönüş tabanlı bölümü oldukça benzer, Orta Dünya'nın bir harita ve konum özgürleştirmek / hangi il fethetmek için karar vermelisiniz.
Sonuçta, oyun bir çatışma moduna hareket ettirdiğinde dönüş tabanlı stil ilde hücum / savunma yapılır.
Burada üsler inşa ve kimin saldıran ve bu özellikle il haritası / arazi kim olacak dayalı topraklarında saldırı veya savunma.