Hiç favori dönüş based/4X strateji oyunu gerçek zamanlı bir oyun ya da tam tersi unsurları olduğunu diledi varsa Sins of a Solar Empire aradığınız oyun olabilir.
Oyunlar Ironclad ustalıkla tüm derinliği ve gerçek zamanlı olarak oynadığı geleneksel bir 4X tarzı oyun imparatorluğu yapı elemanları büyük bir strateji oyunu inşa etti.
Oyun Detayları
-
Yayıncı: Stardock
-
Geliştirici: Ironclad Oyunları
-
ESRB Rating: teen için T
-
Tür: Gerçek Zamanlı Strateji
-
Tema: Bilim Kurgu
-
-
Eksileri: Oyun çok uzun ve sonuna doğru sürüklemeye başlar.
Sadece düz rekoru kırdı, geleneksel bir dönüş tabanlı strateji oyunu Sins of a Solar Empire değildir.
Imparatorluk inşa etme, araştırma, keşif ve muharebe, gerçek zamanlı olarak oynar.
Ancak, imparatorluk inşa operasyonları ve savaş dışında mikro imparatorluğu yönetmek istiyorum ayrıntı düzeyini ödün ile hareketli oyun tutar yönetmenize olanak verir şekilde tempolu.
Sins of a Solar Empire'ın her oyun tek bir gezegen, bir tersane ve imparatorluk inşa etmek ve genişletmek için kullanacağınız bir miktar para ile başlayacağız.
Yakın asteroitler kaynakları hasat ve yeni gezegenleri kolonize arama izci ve koloni gemileri gönderdi olabilir karakol olarak hareket etmek için kullanılabilir.
Belirli bir oyunun boyutu başında seçilen senaryoya bağlıdır.
Yaklaşık iki düzine seçim için farklı senaryolar vardır; seçim ekranı, yıldızlar, gezegenler, maksimum oyuncu sayısı ve hangi oyun türü harita / senaryo sayısı olarak her gibi bazı temel bilgileri verir en uygundur.
, Bu oyun oldukça uzun alabilirsiniz fazlalaştı, küçük haritalar bile fethetmek için saatlerce sürebilir.

Tüm bu temel bir fetih tarzı oyun kolonize gezegenlerin sonra en kısa sürede başlaması gerekir ve bir düşman ile karşı karşıya içine çekiliyor önce mümkün olduğunca genişletmek isteyeceksiniz.
Başka bir gezegenden gelen seyahat belirli seyahat yolları ile yapılmalıdır, ama diğer gezegenleri kolonize her zaman kolay değildir.
Bu tek satır seyahat kesinti noktalarını neden olabilir ve sonuçta savaş yoluyla çözülmesi gerekebilir.
Çevresinde bir gezegen ve uzay kontrol başarıyla kazanmış sonra kolonize başlamak ya da pişmiş formu (buz veya volkanik gezegendeki durumda) gezegen.
Kolonizasyon kaynakları ve imparatorluk ulaşamayacağı genişletilmesi için temel itici güçtür.
Bir gezegen altyapısının oluşturulması, savunma yapıları, uzay rıhtım, kaynak biçerdöveri ve çok daha fazlası yaratarak içerir.
Kredileri, metal ve kristal; bina gemiler, tesis ve araştırma yeni teknoloji için gerekli üç kaynak vardır.
Kredi vergi geliri, dünya nüfusunun büyük popülasyonları desteklemek ve daha fazla vergi kazanacaksınız daha sivil altyapıyı oluşturmak geliyor.
Metal ve kristal kolonize olduğunu asteroitler presi bina ve sınırsız bir miktarı belirli bir kaynak tarafından toplanır.
Metal inşa gemi ve tesisler için kullanılan ana kaynak ve oldukça yaygındır.
Öte yandan Kristaller keşfedilen bütün fraksiyonları için forma nadir bunları yaparken sıcak mal.
Bu kaynak genellikle gemi yükseltmeleri ve araştırma için kullanılır.
Standart kaynaklara ek olarak, yeni teknoloji araştırma, araştırma laboratuarları ve gezegen altyapı iyileştirmeleri inşa etmek için gereklidir.

Araştırmaların yapılması, medeniyet ilerlemek ve genişletmek mümkün olacak yoludur.
Gemi yükseltmeleri, yeni teknoloji ve gelişmiş altyapı, araştırma yaparak elde edilir.
Sins of a Solar Empire'ın araştırma 4 ana gruba ayrılmış; mücadele araştırma, sivil araştırma filosunun lojistik, ve eserler.
Mücadele ve sivil araştırma ağaçların her hizip ve bölünmüş üç alt kategoriler için benzersiz, bu yeni gemi, gemi yükseltmeleri, silah, ekonomi ve daha fazla araştırma için izin.
Filo lojistik daha fazla gemi ve büyük filoları destek sağlayan gelişmiş bir eğitim araştırma sağlar.
Son olarak, yeni gezegen keşif keşfedildi nadir teknolojileri araştırmak için araştırma eserler şube.
Her oyun üç hizip, eşsiz bir teknoloji ağacı olmasına rağmen, bir diğerine üstün olmadığı, böylece hepsi çok iyi dengelenmiş.
Ancak, oyun bitti önce, hatta bazı orta uzunlukta oyunlarda kendinizi iyi teknoloji ağaç yorucu bulabilir, bu oyunu yavaşlatan ve çoğunlukla odaklı mücadele ve tek boyutlu hale getirmek için katkıda bulunur.